Domino TG (Домино TG) - Это сделанная мной за 2 дня игра, где можно сделать свою дорожку из доминошек и смотреть как доминошки друг за другом падают. Пока я максимально оптимизировал код, графику и сделал максимально удобным управление. (Однако прочитайте раздел "управление" в игре) "Любые доминошки могут валить другие любые доминошки" (Я это написал, потому что в первой версии игры надо было ставить их строго по порядку и разветвления делать было нельзя). Теперь можно делать сколько угодно доминошек и разветвлений. Правда, количество одновременно падающих дорожек прямопропорционально глючности игры. PSP начинает немного тормозить при трёх одновременно падающих дорожках, а если сделать больше, то придётся ждать пока всё медленно упадёт. Экран можно двигать в разные стороны, так что размером экрана стол для домино не ограничен. Музыка и звуки присутствуют.
СКРИНШОТЫ И СКАЧИВАНИЕ В ПОЛНОЙ ВЕРСИИ НОВОСТИ. Нажми "читать дальше".
В результате долгих поисков по интернету и борьбы с программами у меня получилось вытащить из Savage moon уровни (имуны) с текстурами. На картинке вы видите собранный уровень в 3D max и прорендереный сверху с текстурами, а снизу с сеткой. собрать обратно пока не могу. Ещё у меня получилось посмотреть некоторые картинки из игры. Позже, может, напишу подробнее.
Это оригинальная игра Savage Moon, но только с изменёнными параметрами башен и жуков чтобы было веселее играть. Так же заменена скучная медленная музыка на разные композиции из других игр. И ещё изменены некоторые звуки. В режиме "месть" стало легче играть. Все пушки стоят по одному доллару (модификация тоже), а после модификации пушек до пятого уровня они стреляют с такой скоростью и радиусом, что жуки сначала просто не успевали вылезать из норок. Но я их тоже улучшил. Некоторые стали быстрее бегать и у всех жуков стало больше жизней. Чтобы не было очень легко, я ещё и жизни базы снизил до 5. В первой версии модификации я смог дойти до 350-ой волны, после чего игра зависла при попытке сделать ещё 1 скриншот. Вообщем, теперь больше взрывов, рокет, крови. (Кстати, убрать лимит на количество блоков у меня не получилось. Тот уровень, в котором я менял это, зависал, ещё не начавшись.) Советую сначала пройти "кампанию" в нормальной версии игры, а то в новой очень сложно.
Как и обещал, я сделал трейлер. Еле залил со своим ужасным интернетом. Смотреть всем. Комментировать обязательно! Игра выйдет чуть позже, я её ещё не доделал.
Не забывайте, что я помешан на 3D графике и спецэффектах. Я учусь моделировать, пользоваться разными прогами и плагинами. (Смотри в галереи) И вот, я решил научиться моделировать машины по видео уроку. Чертежи нарисовал сам, на глаз и моделил тоже примерно. Как говорится, первый блин всегда комом. Если интересно, скачайте файл, запустите и можете стрелками вертеть машину, смотреть со всех сторон.
Копаясь в файлах игр внутри
образов, я нашёл кучу всего интересного. Некоторые вещи меня очень удивили. Так
как у нас нет ни одной программы для распаковки игровых файлов, наш лучший друг
– HEX-редактор. Через
него видно что любой архив игры – это несжатые файлы,
последовательно идущие друг за дружкой. Ничего не закодировано и не сжато. И
пока я не нашёл такой программы, которая могла бы их разделить. Большинство игр
сделано на Си\Си++ с
примесью всякой бурды. Все форматы файлов, текстуры и видео, всё видоизменено.
Всё это обычные форматы файлов, но немного модифицированные и естественно,
расширения поменяли тоже. Никакие обычные программы даже графические и звуковые
файлы не читают. Какие только расширения ни придумывают. Я не пожалел времени
покопаться хекс-редактором в некоторых играх.
Оказалось, что там есть информация о файлах, которые хранились на компьютер при
создании игр, заметки и комментарии, оставленные для удобства программистами. Смотрите
сами:
В пакет TubzikGames Creative Studio входят пока две программы: создавалка мультфильмов и рисовалка, которая, кстати получилась очень удачной. Функции: есть палитра (готовые цвета и рычаги RGB), размер и прозрачность кисти. Кроме кисти в инструментах есть "линия" что неплохо облегчает рисование прямых и прямоугольник (не закрашенный). Толщина и прозрачность применяется к ним тоже. Что особенно круто, хочу отметить, что это единственная рисовалка для PSP, в которой можно приближать и отдалять холст на сколько угодно, а также двигать. Эта особенность позволяет рисовать намного красивее. Джойстик на PSP очень неудобный, но если приближать холст, можно рисовать аккуратнее. Картинка, которую вы видите ниже нарисована ПОЛНОСТЬЮ на PSP. Времени это заняло естесственно не мало, но результат не плохой. Попробуйте нарисовать такую картинку в любом другом пэинте на PSP. Но это только первая версия программы. Когда я её улучшу, время рисования уменьшится, а качество увеличится. Забыл сказать, что также очень важным отличием является функция отмены. Вы можете отменять сделанные вами действия вплоть до белого листа, ограничения нет! Сохраняться можно любым плагином, делающим скриншоты.
Кстати, При рисовании вы получите определённые навыки. Например, сначала закрашивайте середину контура, а потом края. Чем дольше вы рисуете не отпуская джойстик, тем кисть медленнее едет. На самом деле это побочный эффект, но он очень помогает.
Новая студия выйдет чуть позже. Ждите. У меня пока экзамены, но я уже постепенно работаю над программой.
Так как у нас теперь есть новый очень важный раздел "НОВОСТИ ДРУЗЕЙ", я решил вам облегчить написание новостей. Копирование игры теперь занимает всего 5 минут. Если наловчиться, то быстрее. Я увидел что не все люди умеют нормально оформлять новости. Теперь это делает за вас моя программа. Всё быстро и круто. Пока в ней есть только оформление игр, но скоро будет остальное. Смотрим видео!
Описание: Красивый gameboot собственного производства для прошивки 5.00 m33. Как он выглядит в движении можно посмотреть в видео. Это я делал давно, но забыл выложить. Установка: Зайдите в Recovery menu, включите режим usb flash0. На компьютере зайдите в psp в папку VHS ископируйте туда gameboot.pmf из скачанного вами архива. Соглашайтесь на замену. (Перед копированием сделайте резервную копию всех файлов во flash0.) (За брики я вне отвествености) Скачать: http://depositfiles.com/files/vuuwr1lsd
Итак, все кто активно вёл себя на сайте были перенесены в группу PRO-tubzikers (смотри свой профиль). Эти люди теперь могут писать новости в данном разделе и публиковать сразу, не дожидаясь никаких проверок, однако я слежу за порядком и буду редактировать кривые и удалять очень плохие новости (реклама, флуд, мат и всё что не относится к PSP будет удаляться, а пользователи будут посланы в баню). Пишите сами или копируйте новости. Тема: всё для PSP. Тот, кто напишет больше всего новостей будет награждён. Если кто не попал в группу PRO-tubzikers и хочет попасть, напишите мне, я вас добавлю.
По результатам опроса я пока вижу, что Спаси PSPinfo 2 наиболее удачная игра, с чем я согласен. Самая неудачная - DRVшки. Это значит, что больше настольных игр я делать не буду. Tefalball Ultimate на следующем месте, потому что я не умею делать физический движок, однако идея игры всем понравилась. MadDisc это мини-игра, которую я сделал за очень короткое время и её люди толком не поняли. Вторую часть выпускать пока не собираюсь. И наконец, TefalBall Extreme. Вы о нём не слышали, т.к. он был в секрете. Работа над ним начаналась, но он не выйдет до тех пор, пока я не найду нормальный движок, а найду я его врядли.
Пытаясь сделать что-то с объективами и линзами я изобрёл вторую версию микроскопа. Увеличивает он в несколько раз сильнее старого, но качество сильно теряется. Тут встаёт вопрос нужен ли он вообще на psp, если чтобы сделать фотку надо затратить гигантское количество усилий и качество будет плохое. Недостаток света - главная тут проблема. Естесственно, куча линз: аж 2 вкрученных друг в друга объектива + старый микроскоп дають значительное искажение картинки и ужасное качество. Также размытие при малейшем движении. В полной версии смотрите фотографии и сравнение со старым микроскопом.